jueves, 5 de junio de 2008

impresoras de no impacto.

Impresoras de No Impacto:


Fueron creadas con el fin de acelerar el proceso de impresión(surgieron luego que las impresoras de impacto). En el proceso de impresión no hay movimientos mecánicos ni impacto.Las impresoras de No Impacto utilizan técnicas basadas en fenómenos químicos(tinta liquida y rayo láser), térmicos y electrostáticos.


ventajas:

Reducen el ruido de impresión Son más rápidasMejor calidad de impresion.


Desventajas:


No es posible realizar mas de una copia simultáneamenteLos precios aumentaron con respecto a las impresoras sin impacto(Aunque hoy en día el precio de éstas impresoras disminuye de a grandes cantidades)

Colores:

Para obtener una impresión a color, lo que la impresora hace es realizar una mezcla de colores, para así poder obtener los colores necesarios. Los colores que mezcla son: CYAN – MAGENTA – AMARILLO – NEGRO. A partir de estos tres colores es posible obtener toda la gama de colores posibles a imprimir.



las impresoras mas destacadas en las de no impacto son:inyeccion de tinta y laser.

inyeccion de tinta:


Las impresoras de inyección de tinta utilizan una tinta que se seca rápidamente, basada en agua y un cabezal de impresión con series de pequeñas inyectores que rocían tinta a la superficie del papel. El ensamblado de impresión es conducido por un motor alimentado por una correa que mueve el cabezal a lo largo del papel.


mecanismode una impresora de inyeccion de tinta:







Características Generales.


Aunque las impresoras de inyección de tinta estaban disponibles en la década del 80, fue sólo en la de los 90 cuando los precios cayeron, lo suficiente, para llevar a estas impresoras a ocupar un lugar importante en el mercado. Ya existen modelos a menos de U$S 100, y muchas ellas compiten con las láser en calidad de texto y producen imágenes con calidad fotográfica.
El concepto de las impresoras de inyección de tinta es sencillo (arrojar tinta líquida sobre el papel) pero en realidad dependen de una tecnología muy avanzada, a pesar de sus precios accesibles.
Operación
La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, es un método de no-impacto. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar las cosas, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de pixeles en cada pasada, sino también una línea vertical de pixeles a la vez.
Por lo general, las impresoras de inyección de tinta actuales tienen resoluciones de 600 dpi o más altas, y la velocidad de impresión se aproxima a la de las láser al imprimir en blanco y negro. Una impresora de inyección de tinta rápida puede producir una imagen a todo color de 8 x 10 pulgadas y a 300 dpi en 2 a 4 minutos. Esto significa que produce 7.2 millones de puntos en un tiempo de 120 a 240 segundos, o de 30.000 a 60.000 puntos por segundo. El cabezal de impresión de una impresora típica tiene 64 boquillas para cada color, cada una de las cuales debe ser capaz de activarse y desactivarse a velocidades tan elevadas como 900 veces por segundo, lo cual es sorprendente por tratarse de un dispositivo mecánico.
Cuando surgieron las impresoras de inyección de tinta, los cabezales de impresión estaban diseñados para emitir una corriente continua de diminutas gotas de tinta. Las gotas tenían carga eléctrica estática y se "mezclaban" en el papel o en un depósito de reciclaje por medio de campos cargados. Este procedimiento era deficiente y muy poco preciso. En la actualidad, las impresoras de inyección de tinta dependen de la tecnología de gotas según la demanda. DOD (Drop on Demand) que producen pequeñas gotas cuando se necesitan. Son dos los métodos que utilizan las impresoras de inyección de tinta para lograr que las gotas se arrojen con rapidez: térmico y piezoeléctrico.

Tecnología térmica
Una de las leyendas de la tecnología de las computadoras explica cómo se inventó la impresora de inyección de tinta térmica. Un ingeniero experimentaba con fórmulas de tinta y había cargado algunas en una jeringa. Por accidente, la aguja tocó la punta caliente de un cautín, y salió una diminuta gota de tinta. Canon reclama haber inventado esta tecnología, a la que llamó Bubble Jet, en 1977.El chorro es iniciado calentando la tinta para crear una burbuja que genera una presión que la fuerza a emerger y golpear el papel. Luego la burbuja colapsa y el vacío resultante.




arrastra nueva tinta hacia la recámara para reemplazar a la que fue expulsada. Éste es el método favorito de Canon y Hewlett-Packard.













Diminutos elementos calentadores son usados para expulsar gotitas de tinta desde las boquillas del cabezal
de impresión, estas boquillas tienen un tamaño aproximado al de un cabello humano (aprox. 70 micras,
siendo una micra la millonésima parte de un metro) y expulsan gotas de aproximadamente 8/10 picolitros y puntos de aproximadamente 50 a 60 micras de diámetro. La gota más pequeña que el hombre puede ver a simple vista es de aproximadamente 30 micras, de modo que estas gotas se acercan a los límites de nuestra percepción.
El tamaño increíblemente pequeño de estas gotas posibilita incrementar la resolución del trabajo de impresión. Se requiere de una gota de casi 35 micras para crear una impresión de 720 dpi, de modo que estas gotas se superponen ligeramente en esa resolución.
Los tintes basados en tintas cian, magenta y amarillo son normalmente presentadas vía un cabezal CMY. Algunas gotas pequeñas de tinta de diverso color, usualmente entre 4 y 8, pueden ser combinadas para generar un punto de tamaño variable, una paleta de colores más grande y semitonos más suaves. La tinta negra que es generalmente basada en moléculas más grandes de pigmento, es generada por una cabeza separada con volúmenes de gota de alrededor de 35 picolitros.
La velocidad de impresión es fundamentalmente una funcion de la frecuencia con la que las boquillas pueden disparar la tinta y el ancho de la franja impresa por el cabezal de impresión. Usualmente es de alrededor de 12.5 MHZ por pulgada, dando velocidades de impresión entre 4 y 8 ppm para texto blanco y negro y de 2 a 4 ppm para texto color y gráficos.
















laser:


Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.

Las impresoras láser son usualmente dispositivos monocromáticos, pero como la mayoría de las tecnologías monocromáticas, puede ser adaptada al color. Cualquier color puede ser hecho por una combinación de cian, magenta, y amarillo, realizando cuatro pasadas a través del proceso electro-fotográfico, generalmente ubicando los tóner en la página uno a la vez, o construyendo la imagen a cuatro colores en una superficie intermedia de transferencia.
La mayoría de las impresoras láser tienen una resolución nativa de 600 o 1200 dpi. Un modo a más baja resolución puede obtenerse variando la intensidad de sus spots láser o LED, pero logra puntos de tóner multinivel más rústicos, resultando más una mezcla de impresión cantono y medio tono que de tono continuo. La velocidad promedio varía entre 3 y 5 ppm en color y 12 a 14 ppm en monocromo. Un área clave del desarrollo, en la que la impresora LED de Lexmark ha sido pionera, es la de incrementar la velocidad de impresión a color hasta el nivel de las blanco y negro, mediante el procesamiento simultáneo de los cuatro tóners y logrando así imprimir en una sola pasada.


La Optra Color 1200N de Lexmark logra esto mediante un procesamiento completamente separado de los colores. La compactación que surge del uso de las series de LEDs, permite que la parafernalia asociada con una unidad de imagen láser pueda ser construida con cuatro cabezales de impresión. Los cartuchos de tóner CMY y K son colocados en el sendero de papel y cada unidad tiene su propio tambor foto conductivo. Por encima de cada unidad hay cuatro series de Led’s - de nuevo, una por cada color -. Los datos pueden ser enviados a las cuatro cabezas simultáneamente. El proceso comienza por el magenta y pasa a través del cian y amarillo, con el negro siendo colocado último.
Aparte de su velocidad, una de las ventajas principales de las láser color es la durabilidad de sus impresiones. Porque el tóner es fundido en el papel, en vez de absorbido por éste, como en las impresoras de inyección de tinta.


como funciona una impresora laser.






















Motor:
Las impresoras láser funcionan con un mecanismo muy simple. La tecnología que usa es la misma que la de una fotocopiadora. De hecho, Canon fue una de las primeras en tener éxito vendiendo la fotocopiadora láser PC20. La primera HP láser original está basada en esta fotocopiadora e incluso muchas de sus partes se pueden intercambiar. El funcionamiento de un motor láser es muy fácil de seguir:


Alimentador de papel:
En el dibujo de arriba muestra como el papel entra por el rodillo trasladándolo hasta el tambor de foto recepción en dirección al fusor de ensamblaje. Dependiendo del modelo el alimentador puede ser un simple sistema de entrada como el del dibujo o más complejo con varios rodillos.


Proceso de imagen:
El papel es trasladado al área de impresión. Este proceso puede variar según el modelo de impresora. El dibujo de arriba muestra el funcionamiento de impresoras como Canon, HP, Apple, Minolta. En este caso, el cartucho contiene un tambor, toner y un dispensador de toner (todo en uno). A continuación, explicaremos cada parte del proceso.
La primera orden la transmite el ordenador enviando los datos a la impresora. Esta orden se guarda automáticamente y se formatea en base al lenguaje de la impresora. Puede ser Postscript, PCL o incluso un lenguaje desarrollado por el fabricante, como por ejemplo Interleaf. Una vez que haya suficientes datos para completar una página, la impresora láser comienza a funcionar: primero envía la página al tambor línea por línea. Entonces, el rayo láser se ajusta poniendo puntos en un tambor giratorio, (también línea a línea). En el gráfico, se puede apreciar como el láser golpea un espejo que dirige el rayo directamente a la superficie del tambor. Cada modelo de impresora láser usa un tambor diferente, por lo cual unas veces este tambor se carga positivamente o negativamente cuando el rayo láser lo alcanza. Entonces, el tambor gira tocando el rodillo.
El rodillo recoge toner del dispensador generando una capa uniforme de toner en el tambor. El rodillo cargado con un voltaje positivo o negativo (dependiendo de la impresora) entra en contacto con el tambor, sin voltaje alguno, trasladando el toner al tambor en los sitios afectados por el láser. El siguiente paso es trasladar el toner al papel, esto se lleva acabo utilizando un fino cable llamado la Corona. Este cable se encuentra alojado debajo del tambor y esta cargado de un gran voltaje. Es precisamente este voltaje el que atrae el toner del tambor transfiriendo la imagen al papel. Seguidamente, la imagen pasa directamente al fusor.
Antes de llegar al fusor, el tambor sigue rotando y es una lámpara la que se encarga de descargarlo y una cuchilla alojada encima de dicha lámpara la que borra la imagen; dejando un tambor limpio y listo para ser utilizado en la próxima impresión. En la próxima impresión, la corona carga el tambor y se repite el proceso.
El último paso, es fusionar el toner al papel. Este proceso emplea dos rodillos que ejercen una enorme fuerza entre ellos y por los cuales pasa el papel. Uno de los rodillos esta a una temperatura de 200 grados, lo que hace que el toner se fusione con las fibras del papel y la imagen sea plasmada. A continuación el papel sale por la bandeja de salida de la impresora.




martes, 3 de junio de 2008

impresoras.

Impresoras.













Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.


Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las Memory Sticks o las memory cards, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas en impresión.


Velocidad: las primeras se median caracteres por segundo.
Modernas páginas por minutos.



Tipos de impresoras:



Matriciales.













Son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.



Inyección de tinta (inkjet):











Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.




Láser:











Es utilizada en el mundo empresarial .Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy elevada y su calidad muy alta.




Clasificación de las impresoras:






Impresoras de No Impacto.



Ventajas:



Reducen el ruido de impresiónSon más rápidasMejor calidad de impresión



Desventajas:



No es posible realizar mas de una copia simultáneamenteLos precios aumentaron con respecto a las impresoras sin impacto(Aunque hoy en día el precio de éstas impresoras disminuye de a grandes cantidades)


Colores:


Para obtener una impresión a color, lo que la impresora hace es realizar una mezcla de colores, para así poder obtener los colores necesarios. Los colores que mezcla son: CYAN – MAGENTA – AMARILLO – NEGRO. A partir de estos tres colores es posible obtener toda la gama de colores posibles a imprimir.


Impresoras de Agujas.











Son las que imprimen caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas electromagnéticamente, prácticamente igual a una máquina de escribir. Fueron las primeras en salir al mercado.



Los parámetros principales de calidad de impresión de una impresora matricial son el número de puntos de la matriz de agujas y su velocidad. Por lo general, las impresoras matriciales se clasifican por el número de agujas del cabezal de impresión dispuestas en forma de rectángulo. Normalmente son de 9 (usadas frecuentemente para imprimir reportes y materiales donde la calidad no es muy importante) o 24 (que permiten mayor nitidez) Algunas agujas están desaliñadas en los extremos, para marcar comas, etc.


Funcionamiento:



Este tipo de impresora es de impresión bidireccional, ya que imprimen en el desplazamiento hacia la derecha.












La PC envía una serie de códigos ASCII. Estos códigos son almacenados en un buffer, que es una memoria de acceso aleatorio de la impresora (RAM). Entre esos códigos existen mandatos que dicen a la impresora que utilice una tabla de fuentes bitmap, contenida en un chip. Luego, esa tabla, envía a la impresora el patrón de puntos que debe utilizar para crear los caracteres representados en código ASCII.Para formar cada letra, número o símbolo, se activan ciertas agujas, que golpean el papel. En medio hay una cinta entintada. El resultado no es de muy alta calidad (24 agujas dan mejor calidad que 9), pero es de lo más persistente que se puede conseguir y no necesita ningún papel especial. Sin embargo, la capacidad de reproducir gráficos (fotos, ilustraciones complejas) es casi nula.No obstante, las actuales traen varias tipografías incorporadas de buena .



calidad y hasta son capaces de imprimir True Type.












Las principales ventajas de esta tecnología son: su capacidad de obtener copias múltiples e imprimir formularios continuos. Su velocidad en texto es de las más elevadas y además su costo y mantenimiento es de lo más bajo que hoy ofrece el mercado.Como contrapartida sus inconvenientes son: el ruido ciertamente elevado, y la incapacidad de manejar color o varios tipos de fuentes.


Impresora de Margarita.


Incorporan una bola metálica en la que están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir, la bola picotea sobre un soporte móvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El método es absolutamente el mismo que se usa en muchas máquinas de escribir eléctricas, lo único que las diferencia es la carencia de teclado.
















Funcionamiento de Matriz de Punto.



La tecnología de matriz de punto se basa en un cabezal que contiene un rápido, compacto y preciso mecanismo de agujas que se encargan de realizar la impresión de caracteres o gráficos mientras se desplaza a lo ancho y largo del papel. Estas agujas se disparan de forma controlada para dejar puntos que, al verse en conjunto, conforman las letras e imágenes que provengan del computador. Cada aguja está controlada por una bobina electrónica que es la encargada de realizar el desplazamiento de la primera hacia una cinta entintada la cual deja sobre el papel un punto preciso cada vez que es activada. En la siguiente imagen podemos observar un esquema de cómo funciona este mecanismo:









Existen tres configuraciones típicas en las impresoras de matriz de punto. Las mismas son resultado de la adaptabilidad de esta tecnología para lograr un mejor resultado en cada una de las distintas necesidades de los usuarios. Estas se basan en el número de agujas que se sitúan en cada cabezal, por lo que se ofrecen dos opciones a elegir.


Configuración de 9 pines.


Es la configuración ideal para aquellos usuarios que requieran impresiones rápidas como listados, facturación, reportes, etc. Esta configuración es lograda por dos tipos de cabezales, los de tecnología de 9 agujas y los de 18 agujas. En ambos casos la letra es formada por una combinación de 9 puntos verticales los cuales al recorrer la hoja van formando las letras como se muestra en el siguiente gráfico:



Dirección del cabezal y la señal.
















Tecnología de Cabezal de 9 agujas


Los cabezales de 9 agujas de EPSON le permiten una impresión rápida y eficiente en distintos tipos de documentos, principalmente en facturas, listados, borradores y cuadros, es decir, en todo aquello que sea trabajos pequeños o medianos típicos del hogar, la oficina o el negocio con resoluciones de hasta 240 x 216 puntos por pulgada y formatos de hasta 6 partes dependiendo del modelo. Esto le permite gran versatilidad y velocidad a un bajo costo.


Tecnología de Cabezal de 18 agujas


Los cabezales de 18 agujas EPSON están diseñados para trabajos pesados a muy alta velocidad. En realidad están conformados por unidades de 9 agujas montadas una al lado de la otra en la misma estructura del cabezal con el fin de poder alternar el trabajo de ambos y lograr prestaciones mucho más altas.Tanto la forma como se crean las letras como la resolución son las mismas de la tecnología de 9 agujas. Pero los cabezales de 18 agujas son más rápidos y potentes, pudiendo imprimir formatos de hasta 9 partes.


Tecnología de Cabezal de 24 agujas


La configuración de 24 pines está diseñada para los usuarios que necesiten impresoras de matriz de punto que impriman a mucho mayor resolución ya que requieren una mejor calidad en sus textos y gráficos sin sacrificar la velocidad y flexibilidad de una impresora de impacto. Por ello los cabezales EPSON de 24 agujas están conformados por dos filas paralelas de 12 agujas, las cuales están ligeramente desfasadas verticalmente. Esto permite cubrir de forma más completa el área de impresión generando caracteres y gráficos de mejor calidad.

Configuración de un Cabezal











Nomenclatura de los modelos EPSON dependiendo de su configuración de cabezal



Todos los nombres que identifican las impresoras de Matriz de Punto de EPSON están compuestos por una serie de dos o tres letras y un número de tres o cuatro dígitos. Las letras indican la configuración del cabezal de la impresora y los números el modelo. Para los cabezales de 9 pines, las letras que identifican los modelos son: LX, FX y DFX. Para los cabezales de 24 pines, las letras correspondientes son .Cuando el número del modelo es de tres dígitos, puede intuir que es una impresora de carro angosto. Cuando es de cuatro dígitos el modelo será de carro ancho.

De Matriz de Punto














Impresoras de matriz de puntosLa tecnología detrás de las impresoras de matriz de puntos en bien simple. Se presiona el papel contra un tambor (un cilindro cubierto con una goma) y es constantemente empujado a medida que progresa la impresión. El cabezal de impresión movido electromagnéticamente se mueve a lo largo del papel y golpea la cinta de impresión situada entre el papel y el pin del cabezal de impresión. El impacto del cabezal contra la cinta imprime puntos de tinta en el papel lo que forma los caracteres legibles.Las impresoras de matriz de puntos varían en resolución de impresión y calidad en general con 9 o 24 pines en los cabezales de impresión. Mientras más pines por pulgada, más alta la resolución de impresión. La mayoría de las impresoras de matriz de puntos tienen una resolución máxima de alrededor de 240 dpi o puntos por pulgada (en inglés, dots per inch). Mientras esta resolución no es tan alta como las que se pueden obtener con las impresoras de inyección de tinta o láser, hay una ventaja distintiva en las impresoras de impacto. Debido a que el cabezal de impresión debe golpear la superficie del papel con fuerza suficiente como para transferir la tinta desde la cinta hasta el papel, es ideal para ambientes que deben producir copias al carbón en documentos con múltiples partes. Estos documentos tienen carbón (u otro material sensible a la presión) en el lado interno y crea una marca en la página de abajo cuando se aplica presión. Los vendedores al detal y los pequeños negocios a menudo utilizan copias al carbón como recibos o facturas de ventas



Impresoras de Impacto


Las impresoras de impacto son la tecnología más antigua en producción activa. Algunos de los fabricantes más grandes continuan produciendo, mercadeando y dando asistencia a las impresoras de impacto, partes y suministros. Las impresoras de impacto son las más funcionales en ambientes especializados donde los bajos costos de impresión son esenciales. Las tres formas más comunes de impresoras de impacto son matriz de puntos, margarita e impresoras en línea.

Generalidades.

Conectividad:



Las computadoras antiguas tenían un puerto en circuito para conectar un teletipo. Después los fabricantes empezaron a incluir puertos seriales, hoy el puerto paralelo es la conexión más común para impresora (LPT1 usualmente).
A veces al puerto paralelo de una PC se le dice puerto Centronics, nombre de la empresa que lo dio a conocer. La tecnología de este puerto casi no ha cambiado, salvo que la interfaz original tenía un contacto de 36 patas y el actual emplea un contacto de 25 patas con escudo D (DB25). Esto se debe a que el nuevo contacto utiliza menos señales a tierra.







Conectores:

Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1. Como el puerto paralelo original no es muy rápido, en la actualidad se utilizan puertos más avanzados como el ECP o el EPP, que son más rápidos y son bidireccionales. El método de trabajo del puerto paralelo se suele cambiar en la BIOS del PC.
El cable que conecta el ordenador con la impresora se denomina cable paralelo Centronics, que suele ser el estándar, otras formas de conexión son el moderno USB (Universal Serial Bus), muy rápido, mediante un dispositivo de infrarrojos o incluso por el puerto serie (muy lento).


Tipos de conectividades:

*puerto paralelo *bluetooth
*puerto serie
*USB
*FIRE wire
Velocidad:



Paginas por minutos: Como norma, debemos considerar que el número de páginas por minuto que el fabricante dice que su impresora imprime, son páginas con el 5 % de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y descontando el tiempo de cálculo de la computadora.
Otro parámetro que se utiliza es el de cps (caracteres por segundo) adecuado para las impresoras matriciales que aún se fabrican.

Resolución:

La resolución es el nivel de detalle que alcanza un monitor, una impresora o una tarjeta gráfica al producir una imagen. En monitores de vídeo de ordenador o computadora, la resolución se define como el número de píxeles por unidad de medida (un centímetro o una pulgada). La palabra resolución se usa generalmente para indicar el número de píxeles mostrados horizontal o verticalmente en el monitor de vídeo. En impresoras, la resolución se refiere normalmente a la salida de impresoras matriciales, de chorro de tinta o de láser, que forman caracteres usando puntos pequeños muy cercanos entre sí. La resolución de una impresora se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi). Cada tipo de impresora produce una resolución determinada, que va desde los 125 ppp de una impresora matricial de baja resolución a los 300 ppp (como mínimo) de una impresora láser convencional. Los equipos profesionales de fotocomposición pueden imprimir a resoluciones de 1.000 ppp o más.
Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar.

ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir (valor por el que se miden casi todas las impresoras existentes hoy en día)
cps: caracteres por segundo que es capaz de imprimir (generalmente para las impresoras matriciales).




jueves, 22 de mayo de 2008

los escaner.


Escaner.



definicion:


Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción en la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Para mejorar el funcionamiento del sistema informático cuando se están registrando textos, los escáneres se asocian a un tipo de software especialmente diseñado para el manejo de este tipo de información en código binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento óptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qué caracteres son los que el subsistema está leyendo.


su funcionamiento:

El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
Para mejorar el funcionamiento del sistema informático cuando se están registrando textos, los escáneres se asocian a un tipo de software especialmente diseñado para el manejo de este tipo de información en código binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento óptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qué caracteres son los que el subsistema está leyendo.
Una de las principales ventajas del escanner, es la velocidad de lectura e introducción de la información en el sistema informático con respecto al método tradicional de introducción manual de datos por medio del teclado, llegándose a alcanzar los 1.200 caracteres por segundo.


existe cuetro generaciones de escaner:

primera generacion:


El primer EMI escáner fue diseñado y restringido a la exploración del cerebro humano. Este hecho causó tremendo impacto en la Neurorradióloga, porque este campo carecía de herramientas de diagnóstico simple.
En un intento por aplicar el principio de la primera generación de escanner para el cuerpo, el Dr. Robert Ledley de la Universidad de Georgetown diseño y construyo un prototipo de escáner para el cuerpo, llamado ACTA escanner; logrando la patente de éste el 14 de febrero de 1974. Las imágenes borrosas fueron presentadas con colores brillantes.
A pesar de tener poca calidad, estas imágenes se convirtieron en una promesa para el futuro del escaneo del cuerpo.












segunda generacion:


Hay una mínima diferencia entre la primera y la segunda generación de escanner, en lugar de un detector existe un número de ellos colocados con un ángulo pequeño en un abanico en el plano del explorador.
Los escanner de primera y segunda generación tienen mucho en común y por lo tanto escanner de primera generación pueden algunas veces actualizarse a segunda generación.
Es una práctica común debido a su baja velocidad para grabar simultáneamente dos porciones doblando el número de detectores. el primer escáner de la segunda generación, el Delta 50, fue presentado en diciembre de 1974 por Ohio Nuclear. Tenía dos renglones de tres detectores. En marzo de 1975, EMI presentó un escanner con 30 detectores. Como resultado de su incremento en detectores fueron casi 10 veces más rápidos.
Esto empezó la era de los escanner rápidos de segunda generación. Estos escanner no requieren la técnica de doble porción la cual resultó en una pequeña porción geométrica.
La primera y segunda generación de escanner fueron especialmente susceptibles a los movimientos del cuerpo humano, pues estos movimientos no podían medirse durante los intervalos de rotación.
Aunque rápidamente la segunda generación de escanner tubo la ventaja de un corto tiempo de escanneo, también tubo la desventaja de que no todos los haces de rayos X entre la fuente y el detector se enfocara por separado, y como parte del resultado de la radiación que pasaba por el paciente fue entre el detector y no era utilizado.
El uso de los escanner también cambió rápidamente. Mientras los escanner de la primera generación eran dedicados a la exploración del cerebro, los escanner de la segunda generación se usaban para la exploración de todo el cuerpo.













tercera generacion:


La tercera generación de escanner es completamente un tipo nuevo, el movimiento de traslación ha sido eliminado y el abanico (ángulo) ensanchado para incorporar el cuerpo entero. En el orden de 300 a 500 detectores fueron colocados dentro del espectro (abanico).
Estos cambios hicieron más rápido el escanneo y como consecuencia la continua adquisición de datos, provocando mucho menos susceptibilidad al movimiento.
La tercera generación fue introducida por Artronix en 1974 como un escanner para el cerebro. En el verano de 1975 General Electronic anunció una mamografía como un proyecto piloto para el escaneo del cuerpo.
Un problema inicial de la tercera generación de escanner era que cada detector contribuía principalmente al anillo de elementos de imágenes y cuando cada detector estaba mal calibrado, una forma de anillo se presentaba conjuntamente en el eje de rotación. Sin embargo este problema después fue solucionado usando detectores estables y procedimientos de calibración.
La tercera generación es lo más extensamente aplicada posible en cuestión de escanner rápidos. Durante 1978 y 1979 prácticamente toda la tercera generación manufacturó el doble de detectores y los incorporó a los escanner.













cuarta generacion:

Este tipo de escanner no ha resultado de un intento de disminuir el tiempo de exploración, como en el caso de previas generaciones, no puede ser realmente considerado como una nueva generación sino como una variación de la tercera generación. Esta variante originada de una búsqueda por mejorar la calidad de la imagen: la geometría de rayos X , es tal que, las distorsiones de anillo no sean probables de ocurrir,
La más avanzada variación a la cuarta generación es el concepto desarrollado por EMI llamado el escanner de anillo distribuido, donde el tubo de rayos X a las afueras del detector y el lado más cercano del detector del tubo, es continuamente jalado hacia afuera para dejar pasar los rayos X. Este escanner fue presentado en diciembre de 1977.













principio de la cuarta generacion CT escaner.


tipos de escaner:


Existen cinco diferentes tipos de escanner, pero hay que recordar que cada tipo de escanner cumple con funciones diferentes, ya que cada uno abarca otros tipos de trabajo, cumpliendo con diferentes tareas.
De igual forma no todos los escanner son ideales para le digitalización de gráficos.


primero:


Sobremesa o planos:
Un escáner plano es el tipo más versátil. Es ideal para escanear páginas de un libro sin tener que desprenderlas. Generalmente lucen como fotocopiadoras pequeñas, ideales para un escritorio, y se utilizan para los objetos planos.
Sus precios pueden variar de acuerdo con la resolución de la imagen, pero salvo que se utilicen para realizar presentaciones muy importantes, como por ejemplo, colocar imágenes para la Web, no se necesita adquirir uno de un costo definicion:









segundo:


De mano.
Son los escanner "portátiles", es el menos costoso, con todo lo bueno y lo malo que implica esto. Hasta hace unos pocos años eran los únicos modelos con precios accesibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situación a cambiado tanto que en la actualidad los escanner de mano están casi inutilizados por las limitaciones que presentan en cuanto a tamaño del original a escannear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de poco más de 10 cm de ancho máximo) y a su baja velocidad, así como a la carencia de color en los modelos más económicos.
Lo que es más, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el escáner sobre la superficie a escanear. Todo esto es muy engorroso, pero resulta ideal para copiar imágenes pequeñas como firmas, logotipos y fotografías, además es eficaz para escanear rápidamente fotos de libros encuadernados, artículos periodísticos, facturas y toda clase de pequeñas imágenes.












tercero:

De rodillo:
Unos modelos de aparición relativamente moderna, se basan en un sistema muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, haciéndola pasar por una rendija donde está situado el elemento capturador de imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las páginas), salvo en modelos peculiares que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escáner de mano.
A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolución rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es más que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos.

cuarto:

Escáneres para transparencias:
Poseen una resolución mejor que los anteriores y por eso también son un poco más caros; pueden digitalizar transparencias desarrollando un trabajo de muy buena calidad. Estos tampoco son tan utilizados como los planos, pero en aquellas empresas en donde utilizan el formato de diapositiva y transparencia para sus impresiones, son una herramienta realmente indispensable.
Con el scanner se pueden digitalizar textos (escritos a máquina o con ordenador) e imágenes. Es imprescindible que el scanner esté encendido antes de encender el ordenador, en caso contrario no lo detecta.

quinto:

De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros

sexto:

Orbitales. Para escanear elementos frágiles.

configurcion.


definicion:

para configurar el escaner lo primero que hay que tener en cuenta es como esta conectado al ordenador, existen tres tipos de conexiones.


*puerto paralelo, habitualmente utiliza el mismo puerto que la mpresora, por lo que hay que conectar directa mente el escaneral puerto de la impresora y la impresora al puerto que lleva el escaner.


*conexion USB el ordenador debe estar dotado de este tipo de dispositivo ,es el metodo mas sencillo ya que la conexion es directa y no nesecita configurar nada.


*tarjeta SCSI , debe estar instalado previamente en un SLOT libre del ordenador y conectar alli el scaner.

conexion con la computadora:

El tamaño del fichero donde se guarda una imagen escaneada puede ser muy grande: una imagen con calidad de 24 bits un poco mayor que un A4 y descomprimida puede ocupar unos 100 megabytes. Los escáneres de hoy en día generan esta cantidad en unos pocos segundos, lo que quiere decir que se desearía poseer una conexión lo más rápida posible.
Antes los escáneres usaban conexiones paralelas que no podían ir más rápido de los 70 kilobytes/segundo, SCSI-II se adoptó para los modelos profesionales y aunque era algo más rápido (unos cuantos megabytes por segundo) era bastante más caro.
Hoy en día los modelos más recientes vienen equipados con conexión USB, que poseen una tasa de transferencia de 1.5 megapixel por segundo para los USB 1.1 y de hasta 60 megapixel por segundo para las conexiones USB 2.0, lo que elimina en gran medida el cuello de botella que se tenía al principio. Los dos estándares para interfaces existentes en el mercado de PCs con Windows o Macs son:
TWAIN. Originalmente se utilizaba para uso doméstico o de bajo coste. Actualmente se usa también para el escaneado de gran volumen.
ISIS. Creado por Plondíxel Translations, que utiliza SCSI-II, se emplea en máquinas grandes destinadas a empresas.


configuracion de l escaner:


Configuración del scanner.
Knoppix debería haber detectado el scanner automáticamente, pero si no ha sido así, veremos cómo intentar solucionarlo.1. Lo primero que hay que hacer es comprobar que el scanner que tenemos está soportado por Knoppix mediante sane (Scanner Access Now Easy). Puede consultarse la lista correspondiente poniendo:
# man sane-marca
donde marca es la marca del scanner. Puede consultarse las marcas que pueden detectarse en la sección SEE ALSO de:
# man sane
Por ejemplo, si nuestro scanner fuera un epson perfection 1650, teclearíamos:
# man sane-epson
La lista que aparece es la siguiente:
Model: Connection Type --------------------------- ------------------- GT-5000 parallel GT-6000 parallel ActionScanner II parallel GT-7000 SCSI Perfection 636 SCSI Perfection 636U USB Perfection 610 USB Perfection 640 USB Perfection 1200S SCSI Perfection 1200U USB Perfection 1240 USB, SCSI Perfection 1640 USB, SCSI Perfection 1650 USB Perfection 1660 USB Perfection 2400 USB Perfection 2450 USB, IEEE-1394 Expression 636 / GT-9500 SCSI Expression 1600 USB, SCSI, IEEE-1394 Expression 1680 USB, SCSI, IEEE-1394 CX-3200 USB CX-5200 USB
Vemos que el nuestro sí aparece en la lista.2. A continuación sería interesante comprobar si se ha detectado el scanner. Para ello, hacer:
# scanadf -L
Si no se muestra ninguna salida en pantalla significa que no hay un scanner conectado o éste no ha sido detectado.Si aparece el scanner después de hacer scanadf -L en la salida del comando, no es necesario seguir. Podemos terminar aquí y utilizar ya el scanner.Una detección positiva del scanner podría ser:
device `epson:/dev/usb/scanner0' is a Epson GT-8200 flatbed scanner
Otra forma de detectarlo es mediante:
# sane-find-scanner
pero este programa no se encuentra instalado en Knoppix por defecto. Si se ha instalado Knoppix en el disco duro y disponemos de conexión a Internet, podremos cargarlo mediante:
# apt-get install sane-utils
Una salida de sane-find-scanner donde se ha detectado un scanner podría ser la siguiente:
# No SCSI scanners found. If you expected something different, make sure that # you have loaded a SCSI driver for your SCSI adapter.found USB scanner (vendor=0x04b8, product=0x0110) at /dev/usb/scanner0found USB scanner (vendor=0x04b8, product=0x0110) at /dev/usbscannerfound USB scanner (vendor=0x04b8, product=0x0110) at /dev/usbscanner0
# Your USB scanner was detected. It may or may not be supported by # SANE. Try scanimage -L and read the backend's manpage.
# Scanners connected to the parallel port or other proprietary ports can't be # detected by this program.
3. Comprobamos que los módulos del kernel adecuados para ello han sido cargados.
# lsmod
Deberán aparecer, entre otros: scanner usb-uhci usbcoreSi faltara alguno de ellos, podemos cargarlos mediante:
# insmod xxxxx
donde xxxxx es el módulo a cargar.4. Selección del scanner a detectar.
En el directorio /etc/sane.d/ hay que buscar el archivo correspondiente a la marca (y modelo en su caso) de nuestro scanner.En nuestro ejemplo, epson.confo editamos y descomentamos la última línea:
# epson.conf## here are some examples for how to configure the EPSON backend## SCSI scanner:scsi EPSON## Parallel port scanner:#pio 0x278#pio 0x378#pio 0x3BC## USB scanner - only enable this if you have an EPSON scanner. It could# otherwise block your non-EPSON scanner from being # recognized.# Depending on your distribution, you may need either the# first or the second entry.#usb /dev/usbscanner0usb /dev/usb/scanner0

partes de un escaner:

martes, 20 de mayo de 2008

proceso para instalar Hardware..

primer paso

El asistente busca nuevo hardware.
Normalmente no encontrará nada nuevo, puesto que ya hemos explicado que si el dispositivo fuese Plug&Play el sistema lo hubiese detectado nada más conectar el dispositivo, antes de ejecutar este asistente,.
El asistente busca nuevo hardware.
Normalmente no encontrará nada nuevo, puesto que ya hemos explicado que si el dispositivo fuese Plug&Play el sistema lo hubiese detectado nada más conectar el dispositivo, antes de ejecutar este asistente,..


segundo paso

Ahora nos pregunta si ya hemos conectado el nuevo dispositivo, si contestamos que NO, aparecerá una pantalla indicándonos que el asistente ha finalizado puesto que no hay nada que detectar.
Si contestamos que SI, y pulsamos Siguiente, aparecerá la siguiente pantalla.





tercer paso

Ahora el asistente nos muestra el hardware que ha encontrado en nuestro ordenador. P
robablemente, el dispositivo que queremos instalar no estará en esta lista, lo que debemos hacer es desplazarnos hasta el final de lista para encontrar una línea que diga "Agregar un nuevo dispositivo de hardware" y hacer clic en esa línea y pulsar en Siguiente, el asistente nos mostrará la siguiente pantalla.
Existe otro uso de la opción Agregar hardware, aparte del que estamos viendo, este uso es cuando tenemos un problema con un controlador y queremos instalar un nuevo controlador. En ese caso buscaremos el dispositivo en la lista y pulsaremos Siguiente, para que el asistente nos de la opción de cambiar el controlador.

cuarto paso
En esta pantalla tenemos dos opciones, la primera es intentar que Windows busque nuevamente el nuevo hardware, como hemos comentado anteriormente, probablemente no lo va a encontrar para el caso que estamos tratando, de todas formas podemos intentarlo de nuevo y seguramente obtendremos la pantalla que mostramos a continuación.
La otra opción: Instalar el hardware seleccionándolo de una lista, es la que nos interesa y que vamos a ver en la página siguiente.
quinto paso

Esta pantalla nos indica que no ha encontrado el nuevo hardware, hacemos clic en Siguiente, para continuar.








sexto paso

En esta pantalla debemos seleccionar el tipo de dispositivo que estamos intentando instalar, por ejemplo, Adaptadores de pantalla, y pulsar en Siguiente.
Para cada tipo de dispositivo Windows nos mostrará una lista con los modelos para los que dispone de un controlador.



septimo paso
En esta pantalla selecionaremos el modelo de hardware que queremos instalar, pulsaremos el botón Siguiente, y si todo va bien aparecerá la pantalla de finalización que puedes ver al final de esta página.
Si no encontramos el modelo exacto y hay algún otro modelo muy parecido podemos probar a instalarlo, ya que a veces varios modelos de la misma familia comparten el mismo controlador.
Aunque ya comentamos al principio que si disponíamos de los discos del fabricante no era necesario seguir todo este procceso, aquí también tenemos la posibilidad de utilizarlos haciendo clic en el botón Utilizar disco...En ese caso aparecerá una pantalla que te pide que introduzcas el disco del fabricante, como puedes ver a continuación.
En esta pantalla selecionaremos el modelo de hardware que queremos instalar, pulsaremos el botón Siguiente, y si todo va bien aparecerá la pantalla de finalización que puedes ver al final de esta página.
Si no encontramos el modelo exacto y hay algún otro modelo muy parecido podemos probar a instalarlo, ya que a veces varios modelos de la misma familia comparten el mismo controlador.
Aunque ya comentamos al principio que si disponíamos de los discos del fabricante no era necesario seguir todo este procceso, aquí también tenemos la posibilidad de utilizarlos haciendo clic en el botón Utilizar disco...En ese caso aparecerá una pantalla que te pide que introduzcas el disco del fabricante, como puedes ver a continuación.

octavo paso
Como hemos comentado anteriormente el Registro de Windows es un archivo donde encontramos almacenada la información sobre el hardware, software, etc del sistema.




noveno paso
Esta es la pantalla que indica que ha finalizado el proceso. Para salir del asistente haz clic en Cancelar.
Si lo que interesa es resolver algún problema con el controlador seleccionado haz clic en Finalizar..
procesos para instalar perifericos
Instalar módems
loadTOCNode(2, 'moreinformation');
Para instalar un módem, siga estos pasos:
1.
En el Panel de control, haga doble clic en Módems.
2.
Si es el primer módem que va a instalar en el equipo, se iniciará automáticamente el Asistente para instalar nuevo módem. Si no lo es, haga clic en Agregar.
3.
Si desea que Windows detecte el módem, haga clic en Siguiente. De lo contrario, active la casilla de verificación "No detectar el módem..." y haga clic en Siguiente.
4.
Si ha elegido que Windows detecte el módem, Windows buscará el módem en los puertos serie del equipo. Si Windows no detecta el módem correcto, haga clic en Cambiar y seleccione el fabricante y el modelo adecuados. Haga clic en Siguiente y continúe con el paso 7.
5.
Si ha elegido seleccionar manualmente el módem, seleccione el fabricante y el modelo adecuados y haga clic en Siguiente.
6.
Seleccione el puerto de comunicaciones adecuado y haga clic en Siguiente.
7.
Haga clic en Finalizar.

Instalar impresoras
loadTOCNode(2, 'moreinformation');
Para instalar una impresora, siga estos pasos:
1.
Haga clic en el botón Inicio, seleccione Configuración y haga clic en Impresoras.
2.
Haga doble clic en Agregar impresora y haga clic en Siguiente.
3.
Haga clic en Impresora local o en Impresora de red, según resulte apropiado, y haga clic en Siguiente. Si hace clic en Impresora de red, el sistema le pedirá la ruta de acceso a la red para la impresora. Si no sabe la ruta de acceso correcta, haga clic en Examinar o consulte al administrador de la red. Haga clic en Sí o en No en el área "¿Desea imprimir desde programas basados en MS-DOS?" y haga clic en Siguiente.
4.
Seleccione el fabricante y el modelo adecuados para la impresora y haga clic en Siguiente.
5.
Si ha elegido instalar una impresora local, seleccione el puerto correcto y haga clic en Siguiente.
6.
Escriba un nombre para la impresora (o acepte el nombre predeterminado) y haga clic en Sí o en No en el área "¿Desea que los programas basados en Windows utilicen esta impresora como la predeterminada?". Haga clic en Siguiente.
7.
Para imprimir una página de prueba, haga clic en Sí. Haga clic en Finalizar.


Paso 1: Preparativos de la instalación
Nota: Antes de empezar, le recomendamos que desinstale cualquier otro módem de que disponga su sistema. Para más detalles, consulte la documentación adjunta al módem.
Anote el nuevo número de serie del módem USRobotics para futuras consultas. Encontrará este número en la caja y en la pegatina blanca del código de barras del módem. Si alguna vez tiene que llamar a nuestro servicio de asistencia técnica, este número será necesario para que le atiendan.
Paso 2: Conexión del módem al equipo
Enchufe el cable USB al módem y al PC. Cuando busque el puerto USB en la parte posterior de su ordenador, busque los puertos que vienen indicados con "USB" o con el icono . Introduzca el cabo rectangular del conector en el puerto USB del ordenador, y el cabo cuadrado en el puerto USB del 56K Faxmodem USB.
Nota: El indicador de encendido PWR no se ilumina hasta que se instalen los controladores descritos en el paso 4.
Paso 3: Conexión del módem a una línea de teléfono analógica
Introduzca uno de los cabos del cable telefónico adjunto en el enchufe del módem marcado con TELCO y el otro cabo en el cajetín de conexión analógica del teléfono.
Aviso: El cajetín de la pared que use debe ser para una línea telefónica ANALÓGICA. La mayoría de los teléfonos de oficina están conectados mediante líneas digitales. Asegúrese de que conoce el tipo de línea de que dispone. El módem resultará dañado si utiliza una línea telefónica digital.
Paso 4: Instalación del módemEl sistema operativo debe mostrar el mensaje "Encontrado nuevo hardware" e iniciar el asistente "Añadir nuevo hardware".
Nota: Los usuarios de Windows XP/2000 deben iniciar la sesión empleando una cuenta con privilegios administrativos antes de intentar la instalación de los controladores del módem. Los usuarios de Windows XP cuentan, de manera predeterminada, con los privilegios administrativos.

jueves, 15 de mayo de 2008

LCD

Pantalla de LCD.

Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en pilas, dispositivos electrónicos, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

Cada píxel de un LCD consta de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión, de los cuales son (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.
La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento normalmente consiste en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.

Antes de la aplicación de un campo eléctrico, la orientación de las moléculas de cristal líquido está determinada por la adaptación a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN, (unos de los dispositivos más comunes entre los de cristal líquido), las direcciones de alineación de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre sí, y así se organizan las moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal líquido birefringent, la luz que pasa a través de un filtro polarizante se gira por la hélice de cristal líquido que pasa a través de la capa de cristal líquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo demás todo el montaje es transparente.

Una breve historia:

1888: Friedrich Reinitzer (1858-1927) descubre el cristalino líquido natural del colesterol extraido de zanahorias (es decir, descubre la existencia de dos puntos de fusión y la generación de colores), y publicó sus conclusiones en una reunión de la Sociedad Química de Viena sobre el 3 de mayo de 1888 (F. Reinitzer: zur Kenntniss de Cholesterins, Monatshefte für Chemie (Wien) 9, 421-441 (1888)).
1904: Otto Lehmann publica su obra "Cristales líquidos".
1911: Charles Mauguin describe la estructura y las propiedades de los cristales líquidos.
1936: La compañía Marconi Wireless Telegraph patenta la primera aplicación práctica de la tecnología, "The Liquid Crystal Light Valve".
1962: La primera gran publicación en inglés sobre el tema "Estructura Molecular y Propiedades de los Cristales líquidos", por el Doctor George W. Gray.
1962: Richard Williams de RCA encontró que había algunos cristales líquidos con interesantes características electro-ópticas y se dió cuenta del efecto electro-optico mediante la generación de patrones de bandas en una fina capa de material de cristal líquido por la aplicación de un voltaje. Este efecto se basa en una inestabilidad hidrodinámica formada, lo que ahora se denomina "domimnios Williams" en el interior del cristal líquido.
1964: En el otoño de 1964 George H. Heilmeier, cuando trabajaba en los laboratorios de la RCA en el efecto descubierto por Williams se dio cuenta de la conmutación de colores inducida por el reajuste de los tintes de dicroico en un homeotropically orientado al cristal líquido. Los problemas prácticos con este nuevo efecto electro-óptico hicieron que Heilmeier siguiera trabajando en los efectos de la dispersión en los cristales líquidos y, por último, la realización de la primera pantalla de cristal líquido de funcionamiento sobre la base de lo que él llamó la dispersión modo dinámico (DSM). La aplicación de un voltaje a un dispositivo DSM cambia inicialmente el cristal líquido transparente en una capa lechosa, turbia y estatal. Los dispositivos DSM podrían operar en modo transmisión y reflexión, pero requieren un considerable flujo de corriente para su funcionamiento.
El trabajo pionero en cristales líquidos se realizó en la década de 1960 por el Royal Radar Establishment de Reino Unido en Malvern. El equipo de RRE apoyó la labor en curso por George Gray y su equipo de la Universidad de Hull, quien finalmente descubrió la cyanobiphenyl de los cristales líquidos (que tenía unas propiedades correctas de estabilidad y temperatura para su aplicación en los LCDs).
1970: El 4 de diciembre de 1970, la patente del efecto del campo twisted nematic en cristales líquidos fue presentada por Hoffmann-LaRoche en Suiza (Swiss patente N º 532.261), con Wolfgang Helfrich y Martin Schadt (que trabajaba para el Central Research Laboratories) donde figuran como inventores. Hoffmann-La Roche, entonces con licencia de la invención se la dió a la fabrica suiza Brown, Boveri & Cie, quien producia dispositivos para relojes durante los 1970's y también a la industria electrónica japonesa que pronto produjo el primer reloj de pulsera digital de cuarzo con TN, pantallas LCD y muchos otros productos. James Fergason en Kent State University presentó una patente idéntica en los EE.UU. del 22 de abril de 1971. En 1971 la compañía de Fergason ILIXCO (actualmente LXD Incorporated) produjo los primeros LCDs basados en el efecto TN , que pronto sustituyó a la mala calidad de los tipos DSM debido a las mejoras en los voltajes de operación más bajos y un menor consumo de energía.
1972: La primera pantalla de matriz activa de cristal líquido se produjo en los Estados Unidos por Peter T. Brody.


Matrices activas y pasivas:

Las pantallas LCD con un pequeño número de sectores, tales como los que se utilizan en relojes digitales y calculadoras de bolsillo, tienen contactos eléctricos individuales para cada segmento. Un circuito externo dedicado suministra una carga eléctrica para el control de cada segmento. Esta estructura es difícil de visualizar para algunos dispositivos de visualización.
Las pequeñas pantallas monocromo como las que se encuentran en los organizadores personales, o viejas pantallas de ordenadores portátiles tienen una estructura de matriz pasiva donde emplean tecnologías como la super-twisted nematic (STN) o la de doble capa STN (DSTN) , (DSTN corrige el problema del cambio de color de STN), y la STN de color (CSTN) (una tecnología donde el color se añade usando un filtro de color interno). Cada fila o columna de la pantalla tiene un solo circuito eléctrico. Los pixeles se dirigen a la vez por direcciones de fila y de columna. Este tipo de pantalla se denomina matriz pasiva–dirigida porque el íxel debe conservar su estado entre los períodos de refresco sin beneficiarse de una carga eléctrica constante. A medida que el número de píxeles (y, en consecuencia, columnas y filas) se incrementa, este tipo de pantalla se vuelve menos apropiada. Tiempos de respuesta muy lentos y un contraste bastante pobre son típicos en las matrices pasivas dirigidas a LCDs.
En dispositivos de color de alta resolución como los modernos monitores LCD y televisores utilizan una estructura de matriz activa. Una matriz de thin-film transistors (TFTs) se agrega a la polarización y a los filtros de color. Cada píxel tiene su propio transistor dedicado, que permitirá a cada línea de la columna acceder a un píxel. Cuando una línea de fila está activada, todas las líneas de la columna están conectadas a una fila de píxeles y una correcta tensión de alimentación es impulsada a todas las líneas de la columna. Cuando la línea de fila se desactiva, la siguiente línea de fila es activada. Todas las líneas de la fila se activan secuencialmente durante una operación de actualización.La matriz activa está dirigida a dispositivos con un mayor brillo y tamaño que a los que se dirige la matriz pasiva (dirigida a dispositivos de pequeño tamaño, y, en general, que tienen tiempos de respuesta más rápidos, produciendo imágenes mucho mejores).


Practica.

En la practica del día 14 de mayo, destapamos por completo el monitor de pantalla LCD, el cual como pudimos observar tiene en su interior muy pocos componentes, pero que al igual que los monitores de TRC son importantes para su correcto funcionamiento, igualmente estos elementos son reparables.
Se realizo también un arreglo del cable de datos del menú del monitor el cual se había dañado o cortado por la mala e inadecuada instalación de las carcasas, hicimos un desmonte completo de todas las partes internas y observamos todos los componentes que posee la placa integrada y la fuente de poder.

Diferentes Tipos De Conectores.

Cables de datos: Los principales cables (también llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos son: Faja FDD o de disquetera:

Imágenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo. Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B. El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Faja IDE de 80 hilos:

Imágenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo. Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos.






Cable SATA:
En estas imágenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle. Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo específico de cable de datos. Estos cables de datos están más protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND).



Faja SCSI:
Cable o Faja SCSI III. Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar. SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max. SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max. SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max.
Cables USB:
Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B. Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma: Contacto 1.- Tensión 5 voltios. Contacto 2.- Datos -. Contacto 3.- Datos +. Contacto 4.- Masa (GND).Dado que también transmiten tensión a los periféricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averías, tanto en el periférico conectado como en la propia placa base.

Cables PS/2:
En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra. Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratón. Normalmente los conectores están señalados en color violeta para el teclado y verde para el ratón.







Cables UTP (RJ-45):
Cable UTP con sus conectores RJ-45. Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router. Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos códigos de colores en el cableado) o cruzados. Puede ser de varios tipos y categorías, siendo el mas empleado el de categoría 5 (C5). Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja, blanco verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrón y marrón). Es importante recordar que la longitud máxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros. Vamos a numerar los hilos: 1 Blanco – Naranja 2 Naranja 3 Blanco – verde 4 Verde 5 Blanco – Azul 6 Azul 7 Blanco – Marrón 8 Marrón.

Conectores de gráfica:
A la izquierda, un conector VGA. A la derecha, un conector DVI. Los cables conectores de gráfica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor. Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI. En la actualidad las tarjetas gráficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores DVI-VGA.



Conectores de audio:
En la imagen, un cable de audio macho - macho. El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm. Existe un código de colores según el cual la salida de señal a los altavoces es una clavija verse y la entrada de micrófono es una clavija rosa.





Conector modem de telefono:
Son un tipo de conector para conectar equipos telefónicos en algunas redes de área local.


Conector ATX:

A la izquierda, un conector ATX de 20 pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como se puede observar, los 4 pines extra se pueden separar del resto. Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que se alimentan a través de ella. En estándar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2.